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第244 创业那些事 2/2

“综合以上因素,我觉得两年后再谈手机游戏比较妥当。”

戚丽蕊没有当面质疑乔一辉的观点,顺势继续询问乔一辉的创业想法:“你想做什么呢?”

乔一辉沉稳给出答案:“网页游戏。”

戚丽蕊不太了解:“网页游戏?”

乔一辉详细介绍说:“是的,网页游戏目前比手机游戏更有前途。网页游戏萌芽于2007年,火爆于2008年,慢慢形成自产自销、代理运营、联合运营等多种运营模式。到了2009年,flash和JAVA的应用创新,又令大家意识到网页游戏完全可以部分实现客户端游戏的表现效果。这门产业看起来低端没有技术含量,其实非常非常暴利。”

“四维空间的网页游戏业务,2008年度营业额1.73亿元,2009年度营业额预估高达4亿元。手机业务由1.28亿元到1.8亿元,年增长率40%;网页游戏业务1.73亿元到4亿元,年增长率131%,我们该选择哪方向创业不言而喻。”

戚丽蕊:“你觉得网页游戏很有前景?”

乔一辉:“非常有前景。好似四维空间最近突然火爆起来的《开心农场》,用户竟不惜定时闹钟半夜起床偷菜。只凭这一款游戏,四维空间网页游戏业务的2010年度营业额就能翻倍增长。”

戚丽蕊点头:“我也有玩这款游戏,不过玩的不认真。嗯,网页游戏的技术难度如何呢?”

乔一辉:“如果只为了赚钱,网页游戏没有技术难度,甚至没有创新难度。网页游戏的玩法来来回回就那么几种,偶尔谁想到了好玩的机制,我们也可及时跟进把它集成在我们的游戏系统里。你抄我的,我抄你的,天下游戏大家一起抄。简单来说,我认为网页游戏核心只有两点,其一是运营,极致的客观用户体验;其二是渠道推广用户导流,把潜在玩家吸引过来,然后用无差别产品留住他们。”

戚丽蕊此前混迹创业者聚会,晓得创业者都爱自信畅谈前景,他们总是过于乐观自己的idea而忽视实践过程中的困难。

“我们万事俱备,只差一名程序员”现象,最坑人了。

戚丽蕊不懂技术。

越是不懂,戚丽蕊越警戒技术层面的深坑。

戚丽蕊令乔一辉拿出网页游戏架构草案,递给姬素素审查。姬素素暂停与徐奇萍的交流,翻了翻模版并简单对比其它网页游戏源代码架构,旋即给出模糊评价:“我没有做网页游戏的经验,较难预估总研发时间。不过,网页游戏的技术需求貌似非常低。如果团队成员的水平都与我相仿,先给我们一月时间熟悉网页游戏大环境,然后三名程序员,两月研发时间,大概就能搞定主要的程序代码。”

戚丽蕊回望乔一辉:“三名程序员,两月研发时间,够吗?”

乔一辉尴尬笑了笑:“姬素素是我们吴平一高女生第一,而我复读一年高四,仍够不到一本录取分数线,哪敢和她比技术啊。不过,我这里也有准备好,策划到美工我都已联系好,只要资金到位,我立刻拉起一支团队。以我们团队的平均水平而言,十名员工,五个月研发时间,就能做出这款网页游戏。”

乔一辉这句话谦虚了。

盘阳师范学院信息科学与技术学院绝不能视作普通的二本院校,首先师资力量有魏东生带来的世界性团队,其次类似乔一辉的生源质量约束也被思维掌控磨平短板。盘阳师范学院信息科学与技术学院走出来的学生,要么思维掌控熟练度较低,庸庸无为;要么受益于思维掌控之利,一飞冲天。若非如此,盘阳师范学院再想扶持学生创业,也难找到69名足够优秀的在校生。

乔一辉能有今日成就,也全赖思维掌控加成。

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