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第287章 【山海经】

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另一款交由星海工作室制作的游戏就是【山海经】,这款游戏的创意灵感来源(剽窃)于任天堂三大IP之一的【精灵宝可梦】。

没错,萌萌哒皮卡丘...就要降临平行宇宙啦.....

这当然是不可能的...想象【山海经】这个名字也和皮卡丘不搭啊...

不过虽然没有了皮卡丘,但是可以有魅惑众生的九尾妖狐啊!还有华夏古代传说中...各种光怪离奇的神话妖怪!

【山海经】讲述的是一个充斥着各种形形色色怪物的世界,这些怪物被称作妖,他们与人类共同生活在这个世界。

妖怪的形态并非是一成不变的,在某些时候他们也会发生进化,这个过程被称为涅槃。

而控制这些妖物的人类,就被称为控妖师!

而我们的主角,立志成为这个世界最伟大的控妖师,怀着打造人类与妖怪和谐共处的愿景,开始了一个环绕世界的游历。

这个世界总体是和平的,但这和平之下,却有危机在悄悄的酝酿着!

【山海经】的世界里除了心地善良、对人们友好的妖怪,也有一些凶恶的妖怪,他们视人类为敌人,甚至会主动攻击人类!

同时,除了与妖怪们和谐共处的人类,这个世界也有一些邪恶的人类组织,他们视妖怪为奴隶,随意捕杀操控,更是犯下了滔天罪孽。

在这个光怪陆离,神奇魔幻的世界里,我们的主角就这样开始了他的冒险!

游戏的核心依旧是那一套,收集各种妖怪,培养他们并进行战斗和冒险的过程。

目前的【山海经】是第一代作品,沈子旭准备在游戏里内置200种妖怪,最终形成每年一部新作品,每一代增加几十到一百个妖怪的节奏。

相信这款游戏最终会成为溯光一个源源不断的吸金源!

要知道《口袋妖怪》(精灵宝可梦)系列。可是沈子旭穿越前世界上热销排名第二的电子游戏系列,这个名字本身就是一段传奇。

该系列无论是销量还是口碑都达到超高的水平。早在2013年《口袋妖怪》系列游戏的总销量就突破了2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。

而且【口袋妖怪】的制作成本,完全比不上3A大作。

从画面来看这个系列的游戏开发费用应该高不到哪去,宣传也不需要太多。

但是只要这款游戏给个信息,粉丝立刻就会一传十、十传百。

系列也没有什么大的创新和创意,每次还是老套路,各个地图乱跑,每次加上那么几个新的口袋妖怪...

但是无所谓,只要是正统续作,销量就是千万起步...这一点让无数游戏从业者看的眼红无比。

【口袋妖怪】系列可谓是最投入低回报大的品牌之一了!

有钱不赚简直是撒比,不过沈子旭可不像宝可梦那个公司那般无耻。

虽然不至于用上3A和最顶尖的技术制作,但高品质制作还是必须的!

这款游戏沈子旭准备用3D建模制作,同时画风和渲染采用崩坏三那种技术。

这种画风溯光之前的游戏就经常使用,早就在平行宇宙得到了玩家们的一致好评。

【山海经】最初将会独占登陆到惊蛰主机上。

后续只要反响好,沈子旭还考虑把这款游戏登陆到手机平台,正好黑魔手机凉凉,那边游戏手机部门的主管林斌也离职了,不如趁机把他挖过来做个掌机或者游戏手机?

........

等星海工作室把他们的任务接走之后,沈子旭又打开了最后几本策划方案。

晨曦工作室成立只有两年,而且最初的员工全部是刚入行的新人,但他们这几年取得的进步和成绩却是显而易见的。

溯光旗下的三大工作室,湛蓝工作室成立之初是做独立游戏的,公司只有沈子旭、秦梦、王小明等寥寥数人,后来做大后沈子旭才聘请了行业内的许多人才...基本上湛蓝工作室的主力都是从华夏各处挖来的其他部门的骨干。

而星海工作室更是由蝶梦互娱的老员工组成的,人均年龄已经逼近三十岁,算是行业的老油子了。

只有晨曦工作室,基本上是完全由一群刚毕业的大学生组成的,他们没经验没资历,只有一个热爱游戏的心。

但他们一路走了,取得了令人瞩目的成绩!

出道即巅峰,帮助沈子旭拿到了AGC大奖赛的冠军,做出了单机爆款,销量达到千万的【饥荒】系列;

随后更是跨平台发展,制作出了月流水过亿,横扫东亚手游排行榜的【FATEGO】;

今年则是真正踏足变身为世界顶尖游戏工作室,制作出了被各大游戏媒体盛赞,更是被公认为神作的3A级作品【怪物猎人】。

沈子旭对他们抱有很大的期待,所以今年也准备把最复杂的任务交给他们。

……

今年的游戏比去年要多的多,同时这些游戏的制作难度也完全不同,所以最多能统一在溯光嘉年华爆个料或露个脸,但是像今年【大圣传:2】、【怪物猎人】这样在年初同时上线的情况应该是不可能了。

沈子旭的想法,是在这一年内输出三到五款爆款手游,这样溯光就算为了制作3A游戏周期太长,那几个部门也可以不断的给溯光互娱刷存在感。

尤其是【我的世界】,这款销量王虽然取得了非常传奇的销售数据,但他的制作难度其实并不高...

甚至可以这么说,【我的世界】就是一款通俗意义上的小游戏。

沈子旭的准备是,制作完成后立马在市面上推出【我的世界】,并尽快登陆手机应用市场,尽量在一年内引爆游戏市场。

等到明年【镜花水月】正式推出后,【我的世界】就会重新包装,变身为VR游戏,完成二次收割。

VR游戏的制作非常复杂,举个例子,传统游戏制作时,只需要构架一个能够展现给玩家观看的世界,工作量类比的话就是和看电影类似,只是这场电影观看时比较自由,而且并不是线性的。

而VR游戏制作更像是架构一个真实的世界给玩家游玩,相当于搭建了一个游乐场,玩家可以自由在这个游乐场里游玩,探索。

像【我的世界】这种游戏还好,制作难度并不是特别高,毕竟是一款像素游戏,素材也基本都是各种方块(类似乐高积木)。

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