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顶点小说网 >> 我引领了游戏潮流 >> 第二十三章 饥荒的媒体评价

第二十三章 饥荒的媒体评价

“董事长,游戏星空对《饥荒》的评价出现了。”

“哦,我看看。”

江谦打开了游戏星空的网站。

饥荒:9分

优点:

独特有趣的画风

强大的工艺系统

全新的玩法

丰富有趣的模组系统。

缺点:

基础资源收集的过程略显无聊

不过它的缺点总能被各种模组修复

评语:恐怖的怪兽、狂暴的雷雨、滚滚的热浪、强大的树妖,更别忘了如影随形的饥饿和在远方传来的沉重的脚步声,《饥荒》是一款值得你花费时间去体验的游戏,它拥有丰富的系统,多样的生物。游戏所有的要素都在为了“生存”二字服务,你可以在这款游戏中,体会到“生存”的难度,玩了这款游戏,你才能体会到“能吃饱”,本身就是一种幸福。

作为大玄国最有排面的游戏媒体,虽然在采访江谦的时候遭到了“滑铁卢”,但是不影响它拥有大玄国大量的游戏粉丝。

“多么丰富啊!在这个游戏里,我体会到了一百种死法,唯独没有饿死过。(滑稽)”

“楼上正解,总所周知,饥荒最不缺的是吃的。”

“我只想说,为什么主角不能拉屎。”

“草,楼上的牛批,你可以去下载模组,别说拉死了,吃屎都没问题。”

“这个游戏辣么牛皮的吗?我这就去玩玩看。”

“第一次挨过了两个白天一个晚上,最后一晚没有生火,被不明生物攻击,卒。

第二次,偷了高脚鸟蛋,被高脚鸟追到死。

第三次,不小心给猪喂了太多怪物肉,变成疯猪,活活被打死。

第四次,冬天来了,没熬过去,被冻死。

这个游戏真好玩,建议改成《威而逊的一百种死法》”

“Agreatgame,butIhopetohaveofficialEnglish。”(很棒的游戏,希望有官方英文)

“大家快来,捕捉到一个歪果仁。”

......

《饥荒》刚上架的时候,因为当时江谦口碑有点崩坏,加上《饥荒》本身不低的难度,导致饥荒成为了一个偏小众的游戏,第一时间购买的几乎都是江谦的铁杆粉丝再加上对这类题材有好奇心,所以一开始的销量并不理想。

但是当玩家们自发宣传,加上模组可以降低难度,不断有新玩家加入这个游戏。

直到开放了联机,这个游戏的玩家数量才迎来了一个井喷式的增长。

现在饥荒的销售额已经接近了千万。

现在这个数字还在不断地增长着。

当然,也不是所有人都会喜欢《饥荒》这款游戏,不过不妨碍他们对江谦新游戏的期待。

甚至还有玩家再催促江谦更新《掘地求升》。

不过这个玩家已经被人民群众的王阳大海给淹没了。

即使在这个游戏贫瘠的年代,众口难调这个问题还是没法子解决。

不过相比于普通玩家,业内人士也对饥荒进行了深入的分析。

其中以企鹅为首。

企鹅现在日子挺不好过的,新游戏拉了裤。

前些天又被一个辣酱公司骗了一千多万。

几乎成了业内的笑柄。

虽然不至于伤筋动骨,但是日子过的紧巴巴的。

所有现在他们急需一股资金注入公司。

经过小马哥的智囊团的分析,他们得出了一个可以赚钱的结论。

那就是,跟风!

没错,经过他们理性的分析,江谦制作的《饥荒》虽然火爆。

但是众口难调,他们收集了几乎所有关于《饥荒》的差评。

打算反向输出,开发出一款游戏。

于是,在小马哥的拍板下。

整个企鹅运转起来了。

相对的,是三石和盛游,虽然之前抄袭《植物大战僵尸》失败了。

但是他们也从中吸取了不少教训。

那就是:换皮要换的有技巧,而不是只是换一个外壳。

再加上对《饥荒》的深入研究之后。

觉得自己掌握财富密码的两家公司。

也将新游戏的开发提上了日程。

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