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第六十一章 诸神之战

在另外一边的企鹅互娱的13号会场。

里面人还不少。

企鹅互娱在展会上展出的,是一款MOBA游戏《诸神之战》。

游戏里的角色结合了东西方神话。

许多玩家正在试玩。

“张总,看起来效果还不错啊。”

一名企鹅员工对张志东说道。

“当然,这可是将《英雄联盟》的缺点全部剔除的完美之作,这才是MOBA游戏的全部精髓所在。”

张志东自豪的说道。

这个游戏,可是结合了他从江谦那里打探来的情报再加上企鹅所有的设计师的智慧的作品。

对于新手来说,这个游戏简直就是天堂。

完全没有装备压制。

拼命的降低门槛,

能提升战斗力的就是技能等级,而且全队的经验完全共享。

技能只有了了几个非指向性技能,其他都几乎都是指向性,大幅度提高技能命中率。

而且,还将战绩隐藏,只有玩家自己才能看到自己的数据。

可以让新手不怕坑了队友被骂。

取消了补兵机制,小兵不会掉落金币。

让玩家直接跳过枯燥无味的补刀发育期,从头到尾都是和敌方英雄斗智斗勇。

而且取消了助攻这个功能,只要你参加了击杀,哪怕你只输出一点伤害,都能获得一个击杀。

只要参战,每个人都能获得五杀。

可以说,《诸神之战》已经将MOBA的门槛降低到了极致了。

这些想法,都是企鹅公司在江谦提出的观点上,进一步提升的结果。

现在在玩的玩家,虽然内心都知道这就是一款山寨产品。

更不要说是企鹅互娱做出来的游戏了。

虽然是带着鄙视的心理去试玩的,但是玩起来却意外的游戏好玩。

比起《英雄联盟》操作更简单,不用补兵和买装备,而且地图的机制还丰富了不少。

每时每刻都在打团战。

这让一些在《英雄联盟》中喜欢打架的玩家大呼过瘾。

毕竟喜欢《英雄联盟》和玩《诸神之战》没有什么冲突。

在这里玩的玩家,大都是有接触过《英雄联盟》的。

还有部分是被《英雄联盟》给劝退的。

因为在《英雄联盟》里,有些玩家他对自己的目的不够明确。

对线期还好说,不就是补兵买装备发育嘛。

但是一旦对线期结束,一些水平不够的玩家就会陷入迷茫状态了。

对于自己接下来要做什么茫然不知。

继续对线?打野?打团战?还是单带?

可以做的事情太多了,一下让一些玩家节奏直接乱了。

当然,为了解决这个问题。

大家一同提出了一个方法。

那就是,对线期结束直接中路开团。

能赢就赢,输了就投。

可以说,这就是现在英雄联盟低水平对局的现状了。

导致一部分玩家体验不行。

我补了十几分钟兵,结果一波团战就GG了。

玩个球啊。

但是在《诸神之战》里,官方直接给玩家指定了目标。

该干什么都很明确。

比如争夺宝石,占领祭坛,或者从头到尾都在打架,打到一边的基地爆炸。

因为不纯在装备系统,大家的伤害都差不多,也就不存在一个人直接杀穿五个的情况。

死了也没关系,一场团战下来,只要双方水平不是天差地别。

总会得到几个人头,不管这把是输了还是赢了,大家的数据都漂漂亮亮的。

截个图,发个朋友圈,装个逼还是没什么问题的。

并且每次团战打起来都是技能满天飞。

特效满屏幕都是,加上不错的音效,玩起来非常的热血。

可以说,《诸神之战》就是一个字,爽!

从头到尾的爽!

许多玩家在游玩之后,纷纷给出了不低的评价。

张志东也是开心的不得了。

看来自己的决策果然是正确的。

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